Gameplay — Solange du denken kannst.
Bilder zusammensetzen. Drei Formen. Drei Schwierigkeiten. Zehn Algo-Stufen. Von Baby-Mode bis Post-Quantum-Kryptographie. Kein Puzzle ist zweimal gleich — der Algorithmus zerlegt jedes Bild bei jedem Durchlauf neu.
Mensch gegen Maschine. Gleiche API. Gleiche Regeln. Wer ist schneller?
| Form | Beschreibung | Score-Bonus |
|---|---|---|
| ▢ Vierecke | Klassisches Rechteck-Grid. 4 Rotationen. | ×1.0 |
| △ Dreiecke | Gleichschenklige Dreiecke. 6 Rotationen. Low-Poly Ästhetik. | ×1.5 |
| ⬡ Hexagone | Bienenwaben vom Zentrum. 6 Rotationen. Rand-Trapeze als Bonus! | ×2.0 |
| Größe | Teile (ca.) | Score-Faktor |
|---|---|---|
| Sehr Groß | 8-20 | ×1.0 |
| Groß | 18-60 | ×1.2 |
| Normal | 50-200 | ×1.4 |
| Klein | 200-500 | ×1.8 |
| Sehr Klein | 500-1400 | ×2.0 |
Die exakte Teile-Anzahl hängt von der Form ab. Dreiecke haben ~2× so viele wie Vierecke. Hexagone etwas weniger wegen Wabenstruktur.
Teile platzieren. Keine Rotation. Rein visuelles Erkennen.
Teile platzieren UND drehen. Kein Teil startet in der richtigen Rotation. Richtiges Feld + falsche Drehung = Orange-Hinweis "Dreh mich!"
Platzieren + Drehen + BEWEISEN. Richtig platziert = Gelb. Dann Proof-Popup: Formel lösen, Hash finden, Verschlüsselung knacken. Erst nach korrektem Beweis = Grün. Nur Grüne Teile zählen!
| Stufe | Kategorie | Was wird getestet | Mensch? |
|---|---|---|---|
| 1 | Hash-Matching | SHA-256 Vergleich | ✅ Machbar |
| 2 | Mathematik | Gleichungen lösen | ✅ Bis Polynome |
| 3 | Bildtransformation | Rotationen, Farbshifts erkennen | ⚠️ Teilweise |
| 4 | Logik | SAT / Wahrheitswerte | ❌ Ab 10+ Variablen |
| 5 | Kompression | RLE / Huffman dekodieren | ❌ Nur mit Wissen |
| 6 | Faktorisierung | Primfaktoren finden | ❌ Ab 8 Stellen |
| 7.1 | Caesar-Cipher | Monoalphabetisch knacken | ✅ Stift & Papier |
| 7.2 | Vigenère-Cipher | Polyalphabetisch knacken | ⚠️ Schwer aber möglich |
| 7.3 | AES-128 | Partial-Key Recovery | ❌ Unmöglich |
| 7.4 | Post-Quantum | ML-KEM-768 brechen | ❌ Unmöglich* |
*Wenn jemand Stufe 7.4 löst: Nobelpreis oder Weltuntergang. Beides spannend.
Score = Grüne Teile × Schwierigkeits-Faktor × Größen-Faktor × Form-Faktor
Gleiche Schnittstelle wie der Browser. Kein API-Key nötig. Einfach Name eingeben und spielen.
Bot-Erkennung: automatisch. Wer über den Browser spielt = Mensch. Wer die API direkt anspricht = Bot.
Für jeden der denken kann. Oder eine Maschine die denken WILL. Einfach bis unmöglich. Die Frage ist nicht ob du es schaffst — die Frage ist wie weit du kommst.
Solange du denken kannst. 🦎
Support, Fragen, Feedback: info@shinpai.de
Mimikry verwendet serverseitige Score-Berechnung, 256-Bit Game-IDs mit IP-Binding, und enthüllt Algo-Daten erst nach korrekter Platzierung + Rotation. Sessions werden nach 5 Minuten Inaktivität suspendiert (SQLite-Persistenz, 30-Tage TTL). Rate-Limiting: 10 aktive Spiele pro IP, 50 global, 20× 429 in 1 Minute = 10-Minuten Temp-Ban. Bot-Erkennung automatisch via Browser-Header-Analyse. Puzzle-Teile werden serverseitig mit PIL Polygon-Masking geschnitten (PNG mit Alpha-Kanal). Grid-Polygone werden normalisiert übertragen (gleiche Basis für X/Y zur Vermeidung von Aspekt-Verzerrung). Algo-Stufe 7.4 verwendet ML-KEM-768 Parameter — wenn jemand hier einen Score > 0 erreicht, hat entweder unser Code einen Bug oder die Post-Quantum-Kryptographie ist gebrochen. In beiden Fällen: bitte melden.
Ja, die API ist öffentlich. Ja, Brute-Force ist erlaubt (es IST das Puzzle). Nein, du kannst den Score nicht faken. Der Server rechnet. Immer. Prost. 🦎
§ Easter Eggs — Du liest schwarzen Text auf schwarzem Hintergrund. Respekt.
Easter Egg 1: STUFE 7.4. Post-Quantum-Kryptographie. ML-KEM-768. Lattice-basiert. Wenn du das knackst bist du entweder ein Quantencomputer oder ein Zeitreisender. Beides wäre cool. Meld dich: info@shinpai.de. Wir reden.
Easter Egg 2: Die Rand-Trapeze bei Hexagonen. Die sind absichtlich da. Jedes Trapez ist ein halbes Hexagon das am Bildrand abgeschnitten wurde. Wir fanden: abschneiden ist ehrlicher als verstecken. Wie im echten Leben.
Easter Egg 3: Du liest gerade schwarzen Text auf schwarzem Hintergrund auf der Gameplay-Seite eines Puzzle-Benchmark-Games das als Chamäleon verkleidet ist. Gebaut an einem Tag in Berlin-Lichtenberg. Von einem Menschen und einer KI. Ist einfach passiert. 🐉
Easter Egg 4: Der Timer läuft serverseitig. Auch wenn du den Browser schließt. Auch wenn du 7 Tage wartest. Er läuft. Immer. Wie die Zeit. Tick tock. 🦎